通常札

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陣頭

強さ 5

採用率 4

ミズキ上級者が使っているイメージのカード。書いてある数字は小さいが、大手楯無門下では槍兵は2/1以上である点、騎兵を号令と合わせて毎ターン持ってくることで、突撃霊式などに対応を合わせやすくする点、戦場のバフ効果を無駄にしにくい点など利点は多い。ゲームプランを理解し始めてから入れてみよう。

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反攻

強さ 9

採用率 8

対応が豊富なデッキを組む(ミズキなら簡単に組める)と、<間合>2-3の3/2、《全力》だと4/3という軽い条件でテンポもリーサルもなんでもできる万能カード。強すぎるがゆえに相手の殴り方が歪んで刺さりにくい場合があるので、あえて抜く場合もある。基本は入れて良い。

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撃ち落とし

強さ 8

採用率 7

カードプールに存在している点、《対応》がある点、間合いが1-5と広い点など縁の下の力持ち的なカード。戦場とも比較的相性が良く使い方さえわかっていれば活躍するカード。相手の消せない《攻撃》にもこのカードを使うことで、反攻や号令の効果をアクティベートさせることもしばしばあるので、もったいぶらずに使うことも大事。

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号令

強さ 6

採用率 4

リソースを沸かすカードであるが、リーサルでは最低限槍兵を持ってこれるので腐りにくいカードではある。徴兵を沢山したい三重膝丸櫓が入ったデッキや、騎兵を常に使いたい相手に採用したい。

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防壁

強さ 7

採用率 6

現代ふるよにに合っている《対応》カード。全力化のカードも防げるため、サリヤ等にも非常に強く出ることができる。一方終盤のリーサルを止める力は多くはなく、大手楯無門に仕込む場合は自分のリーサルが低くなるので、簡単に強く使えるカードではない。とはいえ無条件で一枚消せるのは強いためなれないうちは入れて刺さらない対面を覚えていこう。

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制圧前進

強さ 6

採用率 5

序盤に3徴兵することで折衝で圧倒的なリソースの持ち越しができる。しゃがみカードとしてもある程度優秀であるが、リーサル付近になると本当に要らないカードになるので、採用は悩む必要あり。号令や陣頭が打ちにくい場合は入り、《全力》が打ちにくい場合はこのカードが抜けることが多いのか。

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戦場

強さ 6

採用率 4

個人的に強さを測りかねてるカード。戦場に限らず《付与》の納3のカードは次の攻撃にリソースを持ち込める点、再構成に混ざらないことでデッキが圧縮される点は非常に優秀。戦場を採用する際は、《攻撃》カードを増やしてバフ効果が無駄にならないようにしよう。また可能性の枝とのコンボは無法の強さを誇るので棹と組む際は入ることが非常に多い。

切り札

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天主八龍閣

強さ 7

採用率 4

終端がついている点、5フレアと楯無門を使った際に構えるのがやや難しい点など、扱うのが非常に難しいカード。反攻等でテンポをとって相手の手札を伏せさせた後に、自分のターンに使用してミニ気炎万丈のような使い方もできる。このカードを強く使える人は本当にミズキの理解が深い人なので、この記事よりもその人の話を信用する方が吉。本当に難しいカード。